Las tragamonedas de magia son un tema medio, salvo en quién las fabrica
Tenemos 77 tragamonedas de magia reseñadas y puntuadas, sobre 1.895 fichas con nota. La etiqueta reúne magos, brujas, genios, pociones y bolas de cristal, y deja fuera a los dragones y los caballeros, que forman su propia familia.
| Tema magia | Catálogo | |
|---|---|---|
| Fichas puntuadas | 77 | 1.895 |
| RTP mediano | 96,20 % | 96,20 % |
| Fichas con 96,50 % o más | 26,0 % | 22,8 % |
| Fichas por debajo de 96,00 % | 5,2 % | 8,1 % |
| Techo mediano | 10.000x | 10.000x |
| Percentil 90 del techo | 27.018x | 25.000x |
| Volatilidad alta | 64,9 % | 64,5 % |
| Vende la entrada al bono | 54,5 % | 65,0 % |
| Fichas de 2025 y 2026 | 31,2 % | 41,1 % |
Las seis primeras filas son las del catálogo entero, con diferencias de décimas. Las dos últimas no, y las dos salen del mismo sitio.
El catálogo de Play'n GO pone 25 de las 77 fichas, un 32,5 % del tema frente al 17,4 % que ocupa en la casa. De los 33 temas con más de 30 fichas, solo cuatro lo tienen más concentrado. Y el estudio sueco tiene una sola ficha con botón de compra entre sus 330: ninguna de esas 25 lo vende.
Quítalas de la cuenta y el tema deja de ser raro: las otras 52 fichas venden la entrada al bono en un 80,8 %, muy por encima de la media de la casa. El 54,5 % de la tabla no describe un gusto del género, describe quién lo firma. Si lo que buscas es el botón, el atajo está en el listado de juegos con compra de bonos.
La segunda cifra va en el mismo sentido. Play'n GO lleva a Merlín y a las princesas desde 2017, y esas sagas arrastran la media de edad del tema hacia atrás. Los juegos de Pragmatic Play son los segundos, con 19 fichas, y AvatarUX y el catálogo de Hacksaw Gaming aportan seis cada uno.
Las 10 tragamonedas de magia mejor puntuadas
Son las diez primeras de la parrilla, en el mismo orden, abiertas por nosotros en modo demo. Los precios de compra están en la moneda de cada captura, divididos por la apuesta que aparece en esa misma pantalla.
Dos opciones con 2,00 de apuesta: 200 por los giros normales y 400 por los Super Free Spins, que quitan las casillas vacías del rodillo central. Son 100x y 200x. Detrás, cuatro brujas encapuchadas lanzan rayos sobre un círculo de piedra con una inscripción en latín.
Una tienda en penumbra con un hechicero de piel azul, calaveras y velas. Con 2,00 de apuesta, los giros normales cuestan 200 y los Super 600: 100x y 300x, estos últimos con símbolos misteriosos expandidos por cinco desde el principio.
Un bosque de ramas secas y un cráneo, con las letras de baraja pintadas en rojo. Cinco precios con 10 $ de apuesta: 1,5x y 2x para añadir filas, y 60x, 90x o 120x para entrar en los giros gratis con tres, cuatro o cinco.
Una cuadrícula de 5 por 5 con estrellas, corazones y campanas, sin una sola letra de baraja. Arriba a la izquierda, el multiplicador arranca en x1 y sube con cada cascada. No hay botón de compra en ninguna pantalla.
Cuadrícula de gemas frente a un valle con dos lunas. El menú X-iter pide 5, 10, 20, 200 y 500 $ con 2 $ de apuesta: de 2,5x a 250x, cuando la ficha del juego solo recoge la horquilla baja.
Una cripta con velas y un pentagrama al fondo, y tres brujas repartidas por el tablero. Con 10 de apuesta, la columna va de 30 a 5.000: de 3x a 500x, empezando por un bonus hunt que solo acelera la búsqueda.
Mismo tablero de 5 por 5 que el original, con corazones, llamas y copos de nieve. El multiplicador del centro está flanqueado por un x2 y un x100, y la barra de apuesta se mueve entre 0,50 y 2,00.
La etiqueta dice magia y la pantalla enseña un galeón pirata. Cuatro compras con 2 $ de apuesta: 6, 80, 180 y 400, es decir 3x, 40x, 90x y 200x, y cada tarjeta declara su propia volatilidad, media en tres de las cuatro.
Merlín, los genios y las brujas: tres familias, tres productos
Dentro del tema conviven tres grupos que no se parecen en nada cuando se miran por datos y no por decorado.
| Familia | Fichas | RTP mediano | Techo mediano | Volatilidad alta | Compra |
|---|---|---|---|---|---|
| Merlín | 9 | 96,20 % | 10.000x | 88,9 % | 33,3 % |
| Genios | 7 | 96,33 % | 5.000x | 14,3 % | 42,9 % |
| Brujas y hechizos | 14 | 96,04 % | 7.500x | 71,4 % | 78,6 % |
Los nueve Merlín son el grupo más duro y el más viejo: ninguno es de 2025 ni de 2026, y su percentil 90 sube a 30.000x, con Power of Merlin Megaways en 40.000x y Merlin's Revenge Megaways en 28.988x. Cinco los firma Play'n GO y ninguno de esos cinco vende el bono. Si te va el motor, el resto está en el listado de tragamonedas Megaways.
Los siete genios son el reverso: solo uno de ellos es de volatilidad alta, el techo mediano se queda en la mitad y varios reparten botes fijos en vez de un gran premio. Es el rincón del tema donde se juega sesiones largas.
Cinco rodillos dentro de una ruina de piedra cubierta de musgo. Ni una letra de baraja: los símbolos bajos son discos con signos alquímicos, los altos son frascos de poción, y el retrato de Merlín ocupa una casilla entera.
Cuatro botes a la izquierda con 2,00 de apuesta: MINI 40, MINOR 100, MAJOR 200 y GRAND 2.000. Son 20x, 50x, 100x y 1.000x, así que el bote mayor vale una décima parte del techo del juego.
Las catorce de brujas y hechizos son las modernas, y las que peor pagan de media: 96,04 % de RTP mediano, el más bajo de los tres grupos, a cambio de casi ocho de cada diez con botón de compra. Spellmaster llega a 40.000x y Hex a 25.000x, pero el precio de entrada sube con ellos.
Con 10 € de nivel de apuesta, las cuatro compras cuestan 1.250, 2.500, 5.000 y 10.000: de 125x a 1.000x por una ronda. Cada escalón sube las formas de ganar de 1.024 a 3.125 y a 7.776, y la apuesta ante añade 2,50 € por giro.
Moon Princess y Starlight Princess: el mismo cuento, dos productos
Las dos sagas de princesas del tema comparten registro visual, cuadrícula que paga por casillas y multiplicador creciente. Cada una toma la decisión contraria en lo único que importa al bolsillo.
| Moon Princess | Starlight Princess | |
|---|---|---|
| Estudio | Play'n GO | Pragmatic Play |
| Fichas reseñadas | 8 | 4 |
| Con botón de compra | 0 de 8 | 4 de 4 |
| Techo más alto | 50.000x | 50.000x |
| Techo más bajo | 4.000x | 5.000x |
Las ocho de la saga Moon Princess te obligan a esperar el bono girando, y Moon Princess Extreme es la que más lejos llega, con 50.000x. Las cuatro de Pragmatic te lo venden siempre, y la Starlight Princess original añade además una apuesta ante que sube el giro un 25 % a cambio de doblar la probabilidad de entrar. Solo tres de las cuatro llevan la etiqueta de magia: la versión Pachi cambia los rodillos por un tablero de bolas.
Ninguna de las doce baja del 96,00 % de RTP, así que la elección no va de retorno sino de ritmo. Si prefieres que el bono llegue solo, el listado de alta volatilidad explica lo que eso cuesta en sesiones largas, y nuestra guía sobre qué es la volatilidad lo desarrolla con ejemplos.
Los cuentos de hadas no son tragamonedas de magia
En la casa hay 24 fichas de cuentos, y ninguna de ellas comparte etiqueta con estas 77. No es un descuido de catalogación: son dos géneros con perfiles de pago opuestos.
| Magia | Cuentos de hadas | |
|---|---|---|
| Fichas puntuadas | 77 | 24 |
| RTP mediano | 96,20 % | 96,24 % |
| Fichas por debajo de 96,00 % | 5,2 % | 0,0 % |
| Techo mediano | 10.000x | 6.381x |
| Volatilidad alta | 64,9 % | 41,7 % |
| Vende la entrada al bono | 54,5 % | 45,8 % |
Los cuentos son el lado suave: ni una sola ficha baja del 96,00 %, seis de cada diez son de volatilidad media y el techo mediano se queda cuatro mil veces la apuesta por debajo. El catálogo de Quickspin firma seis de las 24, cuatro de ellas de la serie Big Bad Wolf, y ahí está el mejor retorno del grupo con un 97,34 %.
Arriba del todo, Jack and the Beanstalk 2 llega a 20.000x y Dusk Princess y Huff N' Puff CollectR completan las tres mejor puntuadas. Para los retornos más altos de toda la casa, el sitio es el listado de alto RTP, y la guía sobre qué es el RTP explica por qué una décima cambia poco en una sesión corta.
Cinco rodillos montados dentro de la casa de paja, con las 25 líneas numeradas a los dos lados a la vieja usanza. Tres cerditos con cabezas de comodín en el tejado, una colmena como comodín y letras de baraja en la mitad de las casillas.
El tema vecino por el otro lado es el de los dioses: varias fichas de magia llevan también esa etiqueta, y las diferencias de reparto están contadas en la página de tragamonedas de dioses griegos. Las brujas más oscuras, en cambio, comparten catálogo con las tragamonedas de terror, donde la compra de bonos es la norma y no la excepción.















































































