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Joker Reel: la regla que define 6 Jokers

En 6 Jokers los comodines no pueden aparecer en cualquier giro. Primero tienen que quedar marcados los 6 rodillos de la grilla, y eso solo se logra encadenando caídas. Todo lo que pasa en una sesión gira alrededor de esta condición, que Pragmatic Play llama Joker Reel.

Al empezar cada giro, el juego elige un rodillo al azar y lo marca. Cada vez que ese mismo giro produce una nueva caída, se marca otro rodillo de los que siguen libres. Cuando los seis están marcados, en la siguiente caída pueden caer comodines con multiplicador. Si la cadena se corta antes, el giro termina sin ellos.

Juego base de 6 Jokers con un rodillo marcado como Joker Reel
Juego base de 6 Jokers con un rodillo marcado como Joker Reel

En la práctica, esto significa que necesitas al menos cinco caídas seguidas después del giro inicial para completar la grilla. La mayoría de los giros se queda en uno, dos o tres rodillos marcados. La estética es de casino clásico, con frutas, campanas y bufones sobre fondo oscuro, y la marca de cada rodillo se distingue bien.

Comodines con multiplicador de 2x a 100x

El WILD MULTIPLIER sustituye a todos los símbolos y trae un multiplicador aleatorio que se aplica a cada combinación ganadora de la que forma parte. Si varios comodines entran en la misma combinación, sus multiplicadores se suman entre sí. Los valores posibles son:

  • Bajos: 2x, 3x, 5x y 8x
  • Medios: 10x, 12x, 15x, 18x y 20x
  • Altos: 30x, 35x, 50x y 100x

Como los multiplicadores se suman y no se multiplican, dos comodines de 10x dan 20x sobre esa combinación, no 100x. Es una regla más contenida que la de otras tragamonedas del estudio, y explica en parte por qué el techo se queda en x5.000 la apuesta.

Pagos en cualquier posición sobre la grilla de 6x5

No hay líneas de pago. Los símbolos pagan en cualquier lugar de la pantalla y el premio depende de cuántos iguales hay al terminar el giro. Si ganas con varios símbolos a la vez, todos los premios se suman al total, y cada pago se calcula sobre la apuesta base.

Tabla de pagos de 6 Jokers con los valores de cada símbolo
Tabla de pagos de 6 Jokers con los valores de cada símbolo

Después de cada premio actúa la función Tumble: los símbolos ganadores desaparecen, los demás bajan y los huecos se rellenan desde arriba. Cada Tumble es lo que marca un rodillo nuevo, así que un pago pequeño también sirve para acercar la grilla a los comodines.

Ficha técnica de 6 Jokers

DatoValor
ProveedorPragmatic Play
Lanzamiento15 de julio de 2024
Grilla6 rodillos × 5 filas
Sistema de pagoPago en cualquier posición
RTP96,55 %
VolatilidadAlta
Ganancia máximax5.000 la apuesta
Probabilidad del máximo1 entre 156.250.000 giros
Apuesta mínima / máxima0,60 € / 300 €
Compra de bonoNo disponible
Apuestas ante4 opciones (1,4x a 12x)

x5.000 con 1 entre 156.250.000: el techo de 6 Jokers

El premio máximo de x5.000 la apuesta llega, en promedio, una vez cada 156.250.000 giros. Aunque jugaras mil giros por día, tardarías más de 400.000 años en llegar a esa cifra. Tómalo como un límite técnico, no como algo que vayas a ver.

Caída de símbolos en 6 Jokers con varios rodillos marcados
Caída de símbolos en 6 Jokers con varios rodillos marcados

Con volatilidad alta, lo habitual son rachas largas de giros con pagos chicos o nulos, y pocos giros que completan la cadena de seis rodillos. Si te interesan juegos con este perfil, la lista de slots con varianza elevada te sirve para comparar techos y frecuencias.

Cuatro apuestas ante a 96,55 % de RTP

6 Jokers no permite comprar el bono, así que no aparece entre las tragamonedas con bono comprable. En su lugar ofrece cuatro niveles de apuesta ante, cada uno con un costo fijo sobre la apuesta:

  • Ante 1: 1,4x la apuesta (0,84 € con la mínima de 0,60 €)
  • Ante 2: 2,8x la apuesta (1,68 €)
  • Ante 3: 5,6x la apuesta (3,36 €)
  • Ante 4: 12x la apuesta (7,20 €)

Opciones de apuesta ante disponibles en 6 Jokers
Opciones de apuesta ante disponibles en 6 Jokers

Lo importante es que los cuatro niveles mantienen el mismo RTP de 96,55 % que el juego base. Activar una ante no mejora el retorno teórico: solo multiplica tu gasto por giro. Con el Ante 4, cada giro cuesta doce veces lo normal, y tu saldo se consume a ese ritmo.

Lo que el contador de Joker Reel enseña en una sesión de 6 Jokers

La demo sirve para ver cuántos rodillos suelen quedar marcados antes de que la cadena se corte. Fíjate en cuántas veces se completan los seis y en qué valores de multiplicador traen los comodines cuando por fin aparecen.

Pantalla de funciones de 6 Jokers con Joker Reel y comodines
Pantalla de funciones de 6 Jokers con Joker Reel y comodines

También conviene probar cada ante en modo demo para sentir la diferencia de costo por giro sin tocar dinero real. Si después quieres contrastar con otro título del estudio que use caídas, Vermin King es una buena referencia, y el directorio de estudios reúne el resto del catálogo de Pragmatic Play.

Opiniones sobre 6 Jokers

Todavía nadie ha contado su partida. Si has probado la demo, tu opinión es la primera.

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